Olá a todos Tagmariandos,
Este é o nosso informativo de Novembro/Dezembro de 2009. Estes últimos 2 meses foram um período introspectivo onde o projeto aprofundou os trabalhos internos das discussões e agora está culminado numa série de novos lançamentos e novidades...
1) Primeiramente queria infelizmente anunciar que por motivos de ordem pessoal, nosso nobre Hector (Felipe) Coordenador de Regras teve de se afastar do projeto sem data para retorno . Gostaria de deixar aqui meus elogios a uma das pessoas mais importantes sem o qual muitos dos últimos livros não teriam saído ou não estriam tão próximo de estarem pronto! Em homenagem a tão dedicada pessoa, estamos coferindo a medalha de honra ao mérito ao nosso colega Hector.
2) Passeando pelo Orkut na comunidade do Projeto Tagmar 2, deparei com um post intitulado “O Projeto esta morrendo ???”. Bem... com certeza não!
Primeiramente vamos ver nossa lista de realizações nos últimos 12 meses?
- Terras Selvagens
- Novos Mapas para Tagmar
- Livro dos Objetos Mágicos
- Kit do Mestre de Jogo
- Aventura Pronta - A Vingança
- Guia de Regras Resumido
E será que estamos parados? Acho que não... Vejam a nossa lista de atividades que eu retirei do nosso Twitter
# Nova Votação: AV2.00 - O Torneio
# Ilustradores para o Projeto Tagmar 2
# Nova Votação: RT7.01 - Rever a explicação do efeito 9 de Aero Manipulação
# Nova Votação: RT7.05 - Aumentar Auxilio Incerto até o nível 10.
# Nova Votação: C9.01 - Simbiontes Infernais
# Nova Votação: C5.06 - Vermes do Gelo
# Nova Votação: C6.05 - Draquae - O Dragão Oceânico
# Nova Votação: C 2.04 - Baleia
# Nova discussão: RT4.15 - Regra para Mistico Generalista
# Nova discussão: RT1.07 - Magias Perdidas - Magos
# Nova discussão: A4.11 - Razacs (Paladinos)
# Nova discussão: RT4.01 - Criação de um Sistema de Combate em Massa
# Nova discussão: RT2.14 - Melhorias na explicação do uso de MORAL
# Nova Votação: RT7.03 - Aumentar efeitos da magia Benção
# Nova Votação: RT7.07 - Rever o ultimo efeito de canção do sono
# Nova Votação: RT7.10 - Canção do Animo 1 rodada de invocação.
# Nova discussão: A6.04 - Rastreadores
# Nova discussão: A6.04 - Rastreadores
# Nova discussão: A4.1 - Reis-feiticeiros
# Nova discussão: A4.09 - Bestiais
# Nova Votação: C10.06 - Atormentados
# Nova Votação: RT1.04 - Magias Ancestrais - Bardos
E o que nos esperam para os próximos meses? Com a saída do Hector, refizemos nosso cronograma e teremos agora uma sequencia mensal de lançamentos:
Jan/2010
- Aventura "O Torneio"
Fev/2010
-Manual de Regras 2.3
Livro de Regras Opcionais
Mar/2010
- Livro de Criaturas 2.3
Abr/2010
- Livro de Magias 2.3 -
- Livro das Magias Perdidas
Mais a Frente...
- O Império
- Livro dos Deuses & Demônios
Alguém ainda tem dúvida se o projeto está ou não a todo vapor???
3) Como explicado no item 2, teremos vários lançamentos em 2010, mas para isto nos faltam muitas ilustrações. Estamos então convocando ilustradores para participar da ilustração de 3 destes novos lançamentos:
- Livro das Magias Perdidas
- Livro de Regras Opcionais
- O Império
Ajudem a divulgar este noticia!
4) Gostaria de pedir ajuda para 3 livros em especial:
Livro das Magias Perdidas: grande parte já está quase pronta... quase... precisamos de ajuda para fechar, principalmente com a saída do Hector, o João (sub-coordenador) está necessitando de mais colaboradores.
Livro dos Deuses e Demônios: os textos dos deuses estão praticamente prontos, mas os dos Príncipes Demônios estão ainda incipientes. Ajudem o Marcelo Vieira a terminar este grande livro.
O Império: os textos estão todos prontos, mas precisam de apoio para revisão...
5) Temos varias votações em andamento... Participem, deem seu voto!
6) O livro de Criaturas vai indo bem, e nosso coordenador T.Rex está de parabéns pelo ótimo trabalho... Mas uma ajudinha sempre vai bem.
Com certeza este foi um dos mais longos informativos do ano.
Saudações a todos,
Marcelo Rodrigues
Coordenador do Projeto Tagmar 2
RPG, Cultura e Arte
domingo, 13 de dezembro de 2009
[Tagmar] Informativo Novembro/Dezembro de 2009
Postado por Lourival Dias às 11:29 0 comentários
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sexta-feira, 11 de dezembro de 2009
[Tagmar] Introdução ao 1º RPG Brasileiro
Olá pessoal! Hoje venho apresentar aqui no Dragões dos Reinos um RPG especial. Especial porque foi o 1º RPG brasileiro. Sim, o 1º RPG feito por brasileiros para brasileiros. O Tagmar.
O Tagmar (pronuncia-se tágma) foi publicado em 1991, quase ao mesmo tempo com a publicação da tradução do módulo básico de GURPS pela Devir, porém devido a uma série de fatores o projeto perdeu força e em 1996 a empresa GSA, criada pelos criadores deste RPG com o intuito de lançar os livros de Tagmar, fechou.
Muitos anos se passaram sem que nada fosse feito pelo projeto, até que em meados de 2004 um grupo de amigos, entre eles os criadores do cenário, resolveram voltar com o Tagmar, sendo chamado a patir de então como Tagmar 2, porém com um diferencial: totalmente gratuito e disponível para download na internet.
Além disso, como o Tagmar 1 não tinha uma ambientação tão detalhada, nesta “2ª edição” os criadores resolveram propor uma produção de material em conjunto com várias outras pessoas, dessa forma, através de gerenciamento, várias pessoas de qualquer lugar do país podem assumir determinadas tarefas para expandir o cenário de Tagmar, essas tarefas incluem expansões de regras, criação de novos monstros, ambientação, descrição de deuses e demônios, entre outros projetos que estão sendo realizados hoje. O projeto é voluntário e qualquer pessoa pode se inscrever. Para evitar problemas os autores seguem uma série de diretrizes que foram sendo feitas ao longo dos anos de projeto e, além disso, após uma expansão do cenário ter sido feita esta vai para discussão no fórum do próprio site de Tagmar 2.
O Tagmar 2 é, portanto, um cenário/sistema livre para todos e vivo, com material sendo publicado continuamente, acarretando melhorias a este belo cenário de campanha.
Tagmar é um cenário medieval com influência Tolkieniana, sendo as criaturas mais poderosas e temidas neste mundo são os demônios.
Tagmar possui um sistema de jogo inteiramente próprio, porém tratarei mais da ambientação (história do mundo, geografia, intrigas etc) e do sistema de regras (e de suas inovações) em artigos posteriores. Aguardem.
Para mais informações sobre Tagmar 2 acessem o site clicando aqui.
Este blog é parceiro e apóia o projeto Tagmar 2. Faça o mesmo!
Postado por Lourival Dias às 09:28 2 comentários
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quinta-feira, 10 de dezembro de 2009
[Humor] Duas postagens muito boas no Pensotopia
Até!
Por uma Religião sem rascismo
Corellon é o meu pastor e para Arborea me guiará
Nos Campos Elísios me faz repousar
Conduz-me às águas de Thelandirá
Restaura as flechas da minha aljava
E pelo caminho élfico me leva
Por amor ao seu nome
Ainda que eu atravesse o vale de Nix
Nada temerei pois o Elfo está comigo
Vosso arco e o vosso Avatar são meu amparo
Preparais para mim a mesa à vista dos Titãs
Derramais o hidromel sobre minha taça
E transborda minha cornoscópia da longevidade
A vossa bondade e mana hão de seguir-me
Por todos os dias de minha eternidade
E habitarei na Mansão de Mandos por longas eras.
Oração do personagem apelão
Já matei, agora quero o meu XP
Onde houver ódio, que eu mate o terror
Onde houver ofertas, que eu receba um quinhão
Onde houver encruzilhadas, que vá pela direita
Onde houver espadas, que eu pegue a vorpal
Onde houver desespero, que eu fuja primeiro
Onde houver sofrimento, que eu cure o ferimento
Onde houver trevas, que eu tenha magia
Onde houver vampiros, que o clérigo faça a luz
Ó Mestre, Fazei que eu procure mais
Curar, quer ser curado
Encantar, que ser encantado
Vencer, que ser vencido
Pois, é matando que se percebe,
é aventurando que se é premiado
e é farrando que se dirige para a taverna.
Em nome dos Vanyar, dos Noldor, dos Teleri, Eru!
Leia os posts originais aqui e aqui.
Até mais!!
Postado por Lourival Dias às 10:21 1 comentários
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quarta-feira, 9 de dezembro de 2009
[Biografia] Ernest Gary Gygax
Olá pessoal! Hoje inicia mais uma sessão de postagens aqui no Dragões dos Reinos. Neste espaço serão postadas biografias de pessoas importantes para o RPG. Escritores, ilustradores, enfim todas aquelas pessoas que fazem parte do meio RPGístico e produzem materiais aparecerão por aqui. E, para iniciar, nada mais justo do que começar por aquele que criou o RPG, Gary Gygax. Até!
Ernest Gary Gygax (27/06/1938 a 04/03/2008), foi um escritor americano e designer de jogos, melhor conhecido pela (co-)criação do pioneiro jogo de interpretação Dungeons & Dragons (D&D) em conjunto com Dave Arneson. Gygax é geralmente conhecido como um dos pais do jogo de interpretação de mesa.
Nos anos 60, Gygax criou uma organização de clubes de wargames e fundou a convenção de jogos Gen Con. Em 1971 ele ajudou a desenvolver o wargame de miniaturas chamado Chainmail o qual foi baseado sobre guerra medieval. Ele foi o co-fundador da compania Tactical Studies Rules (TSR, Inc.) com um amigo de seu filho Don Kaye em 1973. No ano seguinte ele criou o jogo Dungeons & Dragons com Dave Arneson, expandindo seu trabalho anterior, Chainmail, e incluindo elementos de histórias de fantasia os quais ele amava como uma criança. Ele também fundou a revista The Dragon no mesmo ano para dar suporte ao novo jogo. Em 1977, Gygax começou a trabalhar em uma versão mais compreensível do jogo chamada Advanced Dungeons & Dragons. Gygax designou vários manuais para o sistema de jogo, como também várias aventuras pré-feitas chamadas “módulos” que deu à pessoa responsável pela condução do jogo de D&D (o mestre) o esboço do roteiro e idéias sobre como conduzir um jogo particular em cenário de aventuras. Em 1983 ele trabalhou para licenciar a linha de produtos D&D na série de desenhos animados de sucesso “Dungeons & Dragons”, que no Brasil fora lançado com o nome “Caverna do Dragão”.
Depois de deixar a TSR em 1985 sobre assuntos com seu mais novo dono, Gygax continuou a produzir títulos de jogos de interpretação independentemente, começando com o multi-gênero Dangerous Journeys em 1992. Ele designou outro sistema de jogo chamado de Legendary Adventure, lançado em 1999. Em 2005, Gygax se envolveu com o jogo de interpretação Castles & Crusades o qual foi concebido como um híbrido entre os jogos da 3ª edição e os jogos da versão clássica feitos por Gygax.
Gygax se casou duas vezes e teve seis filhos no total. Em 2004 ele sofreu dois AVCs (Acidente vascular Cerebral, popularmente conhecido como derrame), evitou por pouco um infarto e foi então diagnosticao um aneurisma aórtico abdominal, do qual veio a falecer em março de 2008.
Nascido em Chicago, filho de um imigrante suíço e violinista da Orquestra Sinfônica de Chicago, Ernst Gygax. Sua família se mudou de Chicago para as proximidades do Lago Geneva, Wisconsin, em 1946, um pouco antes do aniversário de oito anos de Gygax. Gygax residiu no Lago Geneva até sua morte em 2008. Antes ele desistiu de seu ensino médio. Gygax trabalhou fazendo “bicos” (ou biscates no popular) durante algum tempo, mas continuou sua educação tendo aulas no período da noite e cursou antropologia na Universidade de Chicago.
Entre seus interesses estavam um amor por jogos e um apresso por literatura de fantasia e ficção científica. Gygax começou a se interessar por jogos quando ele tinha apenas cinco anos, jogando jogos de cartas e também xadrez. Aos 10 anos ele começou a jogar, atuando, com seus amigos, o que hoje viria a ser conhecido como jogo de interpretação vivo (ou live action roleplaying game), sendo um deles agindo como o juiz. Seu interesse em ficção científica e fantasia originou-se diretamente de seu pai que tinha introduzido ele a romances de ficção.
Seu interesse em jogos, combinado com um apresso por história, eventualmente levou Gygax a jogar jogos de guerra com miniaturas (wargames) em 1953 com Don Kaye. Em dezembro de 1958 o jogo Gettysburg da companhia Avalon Hill prendeu a atenção de Gygax. Foi também da Avalon Hill que ele encomendou o primeiro mapa de papel com hexágonos disponível, o qual ele usou para fazer seus próprios jogos. Gygax aprendeu sobre o livro de H. G. Wells “Little Wars” para jogar wargames com miniaturas de militares e o livro “Naval Wargame” de Fletcher Pratt. Em 1965 ele estava na ativa no hobby de wargame para o qual ele escreveu muitos artigos para revistas especializadas. Então Gygax procurou inovar o modo de gerar números aleatórios, e usou não somente dados comuns (com seis lados), mas também dados de todas as 5 formas de poliedros convexos regulares, os quais ele descobriu em um catálogo de suplementos escolares e são usados até hoje neste fabuloso tipo de jogo.
Postado por Lourival Dias às 06:02 2 comentários
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segunda-feira, 7 de dezembro de 2009
sábado, 5 de dezembro de 2009
[Tradução] Assassino Etéreo - Ethereal Slayer
Postado por Lourival Dias às 10:05 0 comentários
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quinta-feira, 3 de dezembro de 2009
Conto: Dragões de Akah-Zaihr - Parte IV
Zabor estava ali parado e começou a prestar atenção àqueles aparentes humanos que pararam a alguns metros a sua frente. Um deles o mais forte e imponente da caravana desceu de seu cavalo e foi até outro pesando firmemente até outro onde estava montado um jovem de aspecto franzino e olhar vago. Falou alguma coisa ao jovem que fez com que ele partisse em disparada para o oeste na mesma orientação que estavam indo.
Alguns desceram do cavalo e permaneceram onde estavam, outros se sentaram no chão, ou mesmo se deitavam protegendo-se do sol pelas mangas de suas roupas brancas. As vestimentas desses humanos consistia de um simples manto branco com algumas faixas de tecido vermelho pendentes na mascara que cobria totalmente a cabeça deixando somente um pequeno espaço para os olhos.
Zabor reparou que quando o humano maior voltou para o seu cavalo retirou de dentro de uma bolsa localizada ao lado de sua montaria um objeto relativamente grande o qual lhe deixou profundamente abalado.
Zabor era um grande conhecedor de histórias e de relatos de vários tipos, dentre eles sobre os Moharin, este povo nômade que percorria o deserto era reconhecido pela sua crueldade com desconhecidos e com os outros povos não-Moharin e raramente se portavam afáveis com estranhos. Ele também era um profundo conhecedor dos antigos impérios dos dragões e por esse simples fato ficou com um grande receio. O objeto que aquele Moharin segurava não era nada mais do que um ovo de dragão, mais especificamente de um dragão azul. Ele tinha que fazer alguma coisa. Não podia deixar que um ovo de dragão eclodisse nas mãos dos terríveis Moharin, seria o fim da região ao redor do Akah-Zaihr. Tinha que agir depressa.
Postado por Lourival Dias às 07:37 0 comentários
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