quinta-feira, 15 de outubro de 2009

[Personagens] Arwen Undomiel - Aventura: Antigos Mistérios

1. Qual o nome do personagem?

Arwen Undomiel

2. Onde nasceu e onde mora?

Arwen nasceu em Imladris, um vilarejo elfico escondido na floresta.

3. Como iniciou a vida de aventureiro?

Arwen tinha uma vida estável. Por ser princesa, teve uma ótima educação elfica e foi treinada para batalha. Quando jovem seu reino foi atacado e sua irmã, Lynsar, foi seqüestrada, temerosos com um o novo ataque o povo de Imladris aumentaram suas muralhas tornando ainda mais difícil o acesso e se fechando para qualquer raça que não fosse elfica. Para poder outra vez trazer de volta o equilíbrio em Imladris, arwen decidiu que iria passar sua imortalidade toda a procura de sua irmã, para juntas retomarem o reino de Imladris.

4. Como conseguiu seus equipamentos?

A maioria de seus equipamentos foi feito por elfos. Com seus conhecimentos de druida e seu oficio fez seu próprio arco. O resto de seu equipamento foi preparado por artesões de seu reino.

5. Vive com os pais ou não? Qual o nome deles? Morreram?

Os pais Varnion e Arien, morreram em um ataque a Imladris. Deixando tudo para as duas filhas: Arwen e Lynsar.

6. Tem amigos? Mantêm a amizade, contato? Qual o nome deles?

Arwen possui apenas dois amigos: Ture, que mora em Imladris, e seu fiel lobo, Calion, que retem toda a sua confiança.

7. Qual a visão do personagem sobre sociedade? E como ela o vê?

Mesmo sendo uma pessoa boa, arwen assim como seu povo se fechou a outras raças, tendo sempre desconfiança, mas para encontrar sua irmã terá que enfrentar seus próprios conceitos.

8. Tem sonhos? Quais?

Encontrar sua irmã, e juntas voltarem a Imladris.

9. Quais os objetivos?

Encontrar sua irmã, e vingar – se daqueles que destruíram seu reino.

10. O que aconteceu na vida do personagem e como esses acontecimentos influenciaram na moldura da personalidade?

Com a morte dos pais e o seqüestro da irmã, Arwen se fechou para a sociedade, tendo em vista apenas vingança. Mesmo não sendo uma pessoa boa, arwen tem dentro de si sentimentos muito ruins em relação ao mal e isso a torna muito fechada e pouco carismática.

11. Há alguma frase de efeito que o personagem usa?

Não.

12. Qual o hobby do personagem, o que gosta de fazer?

Adestrar Animais.

13. Se alcançar seus objetivos o que pretende fazer depois?

Retornar ao seu reino e expandi-lo.

14. Como pretende alcançar o objetivo?

Procurando os culpados e se vingando.

15. Quais os principais medos do personagem? (Quem odeia, de quem tem medo)

Encontrar a irmã morta. Mesmo tendo um conhecimento vasto sobre as criaturas, arwen tem medo de demônios e coisas malignas, pois esta fora de seus conhecimentos de Druida.

16. O que considera felicidade e infelicidade? O personagem é feliz?

Não. Arwen se sente muito só e longe do seu povo.

17. O seu personagem acredita em deuses? O que acha da magia?

Sim, para arwen a magia é uma de suas qualidades, desde que começou a se aprimorar com ela, nunca a deixou de usar.

18. O que o personagem acha que vai acontecer com o mundo?

Arwen tem medo do futuro, pois a muito tempo vaga sozinha pelas florestas, e viu que o caos apenas aumenta, isso a deixa insegura com relação aos seus objetivos.

19. Inimigos e ressentimentos.

Sim. Arwen quer se vingar daqueles que seqüestraram sua irmã e destruíram seu reino.

20. Conceito de amizade.

Lealdade e confiança.

21. Se o personagem fosse alguém de extrema importância no mundo, o que faria? O que mudaria? Porque?

Tentaria expandir a raça dos elfos e unifcar as raças sem muita distinção. Fazendo um acordo com a raça dos homens e trazendo a paz para todos os cantos do planeta.

22. Como o personagem vê o dinheiro?

Sem muita importância. Tudo que Arwen precisa encontra na natureza, alimentação e sustento. Tem dinheiro para comprar o necessário.

23. Qual a virtude e o defeito do personagem?

Arwen por já vagar muito tempo pelas florestas, requereu uma profunda habilidade de se locomover por entre as arvores, alem de ter um vasto conhecimento pela natureza, a tornando mais pratica em viagens em que se precise desse tipo de habilidade. Seu maior defeito é o medo, arwen tem medo do combate corpo a corpo e prefere ficar de longe com o arco.

Prelúdio - Aventura: Antigos Mistérios


O sol nasce e no horizonte não apenas é a escuridão que é deixada para trás, mas o é também o sentimento do medo e da incerteza, cunhados pela sombra da noite. Quando um novo dia ressurge novos caminhos se abrem e as aventuras se mostram possíveis.

No ano de 1372 CV em Faerûn, uma pequena caravana de mercadores estava prestes a partir de Ordulin, capital de Sembia, com destino a Llorkh. Seria uma viagem normal, como milhares que acontecem diariamente nos distantes Reinos Esquecidos, porém os mercadores tinham um plano que, na visão dos sensatos, não faria sentido algum. A idéia era atravessar o Grande Mar de Areia, o deserto do Anauroch, através da Estrada Negra, tudo para que o comércio fosse feito o mais rápido possível. Mas antes disso precisavam receber um outro carregamento em Yûlash.

O coração dos carregadores estava pesado e tenso. Havia uma aura estranha no ar. Esperava-se que a viagem fosse tranqüila. Mas precisariam de cuidado para não cruzar os caminhos dos bárbaros nômades Bedine e nem as patrulhas Netherese ou Zhentarim e outros perigos que poderiam surgir em Cormanthor. Como alternativa para se defender destes males a caravana estava a contratar aventureiros que tivessem sangue frio para proteger a caravana até o seu destino.

Como essa viagem terminará é que estamos prestes a descobrir.

sexta-feira, 4 de setembro de 2009

[Tradução] Criatura da Espada - Bladeling


Olá pessoal! Bem, aqui vai mais uma tradução pra vocês. Apresento agora a Criatura da Espada (Bladeling) um monstro planar direto das páginas do Monster Manual II (D&D 3.5). Só lembrando que nada os impede que vocês usem o nome original, o que traduzo éapenas uma opção pra vocês ok? Enfim, espero que gostem. Download no link abaixo.

quinta-feira, 3 de setembro de 2009

Dia D RPG Brasil – Belém Confirmado! (Repassando)


Olá pessoal! Estou aqui somente repassando essa informação para a comunidade RPGista de Belém. Até!


Dia D RPG Brasil - Belém
Dias 26 e 27 de Setembro
Local: Aldeia Cabana
Horario: 09:00 ás 17:00
Entrada: 1 kg de alimento não perecivel ou 1 livro de RPG usado.


1. Inscrições das Mesas:

O Mestre/Narrador interessado em inscrever sua aventura no evento deverá criar um tópico referente à sua mesa na comunidade do Orkut RPG Belém. No tópico, o interessado deverá comentar sobre a aventura, sistema e outras características que forem importantes.

Os jogadores que quiserem participar deverão se inscrever entrando no tópico da aventura desejada na comunidade RPG Belém e deixar uma mensagem para registrar sua intenção.

Cada mesa terá um limite de 6 jogadores, mas apenas 5 jogadores poderão se inscrever no tópico da mesa, sendo a última vaga destinada para jogadores iniciantes.

Os Mestres/Narradores deverão levar FICHAS PRONTAS! Essa medida é para evitar a perda de tempo na criação dos personagens.


2. Vendas:

Aquele que estiver interessado em vender algum produto, seja RPG ou não, deverá entrar em contato, com antecedência, com o organizador do evento Bruno "Chuva Vermelha" para sua proposta ser avaliada e aprovada pelo mesmo. Para entrar em contato com o Bruno basta acessar seu perfil no Orkut: Bruno Chuva.


3. Ingresso:

A entrada no evento será adiquirida através da doação de 1 kg de alimento não perecivel ou 1 livro de RPG usado. A proposta de doação de livros de RPG no evento é para ajudar a atender a demanda de material necessário em trabalhos voluntários com adolescentes na Aldeia Cabana através do projeto CRAS e do Projovem.


4. Outros:

Ainda não foram definidos os horários das palestras e mesas redondas a serem realizadas no evento.

As informações sobre o evento podão ser alteradas até 15 dias antes do evento, portanto a organização recomenda aos interessados a ficarem atentos as novidades do evento.

Dúvidas e informações poderão ser conferidas no tópico [FIXO] Noticias do Dia D!!! na comunidade do Orkut RPG Belém.

Fontes: Comunidade do Orkut RPG Belém, Blog RPG Pará e Blog do Chuva.

[Filme] Curta mostrando as Habilidade de Drizzt Do'Urden

Acompanhem aí o curta-metragem, lançado já há algum tempo no Youtube, que mostra um pouco das habilidades natas de um dos mais conhecidos personagens de Forgotten Realms, Drizzt Do'Urden.



Há aqueles que gostem e aqueles que acham uma porcaria, mas acredito que já fizeram muito ao tentar mostrar um pouco sobre o Drizzt para os fãs.

Até mais!

sexta-feira, 17 de julho de 2009

Manual dos Monstros em Português!

Olá pessoal! É isso aí mesmo, após a publicação do Livro do Jogador da 4ª edição em português a Devir irá lançar no próximo dia 26 de julho o Manual dos Monstros. Agora vamos esperar para ver como sairá mais este trabalho da Devir. Espero que venha com boa qualidade.

Estamos no aguardo!

Dia D do RPG 2009!!


Olá pessoal! Bem, depois de mais de um mês longe das postagens do Dragões dos Reinos, estou de volta para informar sobre um dos maiores eventos de RPG que acontece anualmente em várias capitais do Brasil e entre elas Belém. Na nossa cidade o encontro se dará nos dias 26 e 27 de setembro. Ainda estará sendo definido o horário e as atrações, mas já posso adiantar para vocês que haverá um encontro dos blogs de RPG de Beléme, claro, muitas mesas de RPG! Enfim, vamos esperar a diversão! Estarei atualizando as informações sobre o Dia D do RPG assim que eu souber de mais informações.

É isso aí!

Seja um Colaborador

Olá! Você também poderá ser um colaborador do Blog Dragões dos Reinos. Você poderá publicar seu artigo, conto, reporte de sessão, tradução ou qualquer coisa relacionado a RPG, com os devidos créditos no blog. Basta mandar um e-mail para

lourivaldias@gmail.com

com o que você quer que seja publicado e entraremos em contato quando seu artigo for publicado. É isso aí! Até mais!

Porque Dragões?

Dragões são tidos como as mais poderosas criaturas mundanas existentes no imaginário das pessoas. O seu poder e a aparente imortalidade desperta a imaginação de todos. São por esses motivos que nada como um dragão para representar todos os mundos de fantasia medieval e nos remeter à idéia de temor destes poderosos seres.

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